Agression Quelle influence les jeux violents ont-ils sur l'ordinateur?
Comportement agressif de joueurs adultes non affectés par des jeux violents
Les jeux vidéo sont souvent meilleurs que leur réputation. Par exemple, des recherches scientifiques ont montré que certains joueurs en informatique peuvent apprendre beaucoup mieux et que les jeux vidéo peuvent être utiles au développement du cerveau et à la protection contre la démence. Mais qu'en est-il des effets des jeux informatiques violents? Des chercheurs de Hambourg ont traité cette question et ont constaté que cela n’affectait guère le comportement d’agression des adultes..
Inquiétude que les jeux vidéo violents favorisent l'agression
"Il est courant que les jeux vidéo violents encouragent l'agressivité, réduisent les comportements prosociaux, augmentent l'impulsivité et affectent à la fois la perception et l'humeur des joueurs", a déclaré dans une étude préliminaire publiée dans la revue "Molecular Psychiatry". Scientifiques de l'hôpital universitaire de Hambourg-Eppendorf (UKE). Mais apparemment, les effets de tels jeux ne sont pas aussi négatifs que les chercheurs ont découvert.
Dans une étude récente, il a été démontré que le jeu sur des jeux informatiques n’affectait pas le comportement d’agression des joueurs adultes de manière durable ou à long terme. (Image: Iryna Tiumentseva / fotolia.com)L'influence négative ne peut être prouvée scientifiquement
Dans l'étude des scientifiques de l'UKE a montré que le fait de jouer à des jeux informatiques violents sur le comportement d'agression des joueurs adultes n'était pas durable ni une influence à long terme.
"L'influence négative des jeux vidéo violents sur le comportement des joueurs, qui est souvent citée publiquement, ne peut pas être prouvée scientifiquement", déclare le professeur Dr. med. Simone Kühn de la clinique et de la polyclinique UKE pour la psychiatrie et la psychothérapie, selon un communiqué.
"Dans notre étude, nous n'avons trouvé aucun changement comportemental significatif ou pertinent chez l'adulte. Maintenant, il reste à déterminer si le comportement des enfants et des adolescents ne change pas de façon permanente en jouant à des jeux violents ", a déclaré le directeur de l'étude..
Joueur en mode "shoot em up"
Les arguments avancés jusqu'à présent dans les débats sur les jeux violents reposaient essentiellement sur des études dans lesquelles les participants ne jouaient qu'un jeu violent entre minutes et heures..
De plus, le comportement des joueurs dans les études précédentes n’a été examiné qu’après le jeu, si les joueurs étaient toujours en mode shoot up. Ce phénomène est connu depuis longtemps en psychologie sous le terme "amorçage" ou facilitation.
Les scientifiques de l'UKE ont maintenant étudié comment et si le comportement d'agression change à long terme, si les joueurs jouent à un jeu violent sur une plus longue période..
Récompense pour comportement agressif
L'étude menée par des scientifiques de UKE a concerné 90 adultes qui ne jouent pas régulièrement à des jeux vidéo dans leur vie quotidienne et qui ont été divisés en trois groupes pour l'étude..
Un groupe a joué pendant deux mois au jeu Grand Theft Auto qui glorifiait la violence, récompensant les joueurs pour leur comportement agressif.
Les participants de l'autre groupe ont également joué à Sims, un jeu vidéo dans lequel les joueurs créent des personnages virtuels, personnalisent leur apparence et leur personnalité, puis se joignent à eux sur leurs réseaux sociaux..
Un troisième groupe n'a pas joué à des jeux vidéo.
Capacité d'empathie
Avant et après ces deux mois, durant lesquels les sujets ont joué en moyenne 33 heures, les chercheurs ont examiné le comportement des participants à l'étude au moyen de divers tests..
Des questionnaires ainsi que des tests comportementaux implicites ont notamment été utilisés pour tester l'agressivité et l'agressivité subliminale des participants. En outre, le comportement social, en particulier la capacité d'empathie, a été examiné.
Les tests ont été répétés deux mois après le dernier jeu vidéo.
Aucun changement significatif ou pertinent dans le comportement des joueurs n'a été détecté, comparant les résultats des tests avant le match et un jour après le dernier match, comparant le comportement avant le début du premier match et deux mois après le dernier match. (Ad)